硕士研究生论文工业设计范文

2022-03-16 09:05 619 浏览

工业设计硕士论文范文--MOBA类游戏移动终端用户界面设计研究

摘要:游戏是继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影等八大艺术形式之后被人们公认的“第九艺术”。游戏有着其独特的语言,向玩家呈现出另一个虚拟世界的模样。随着信息技术和5G网络的迅速发展,电子游戏(Electronic Game)已经进入千家万户,并已成为人们放松和娱乐的最佳方式之一。手机移动游戏市场规模迅速扩大,MOBA类手机游戏陆续出现,赢得了众多玩家的喜爱。但是由于对手机游戏的目标玩家及其行为特征定位的不明确,而且游戏同质化现象也比较严重,导致了部分MOBA类手机游戏用户的缺失,因此用户体验成为设计师们关注的重点。本文以提升MOBA类移动游戏玩家的幸福感体验为目的,结合认知心理学和移动设备游戏界面设计,探究在移动游戏界面设计中满足玩家更高层次情感需求的方法。本论文具体进行了如下研究工作:(1)分析了MOBA类移动游戏和移动界面的发展历程以及METUX模型的定义,总结了用户界面设计在MOBA类游戏中的重要性和意义,以及METUX模型与游戏界面设计之间的关系,为下文的幸福感体验设计打下了理论基础。(2)通过观察法、问卷调查和半结构化访谈等方式总结了游戏对玩家的影响因素。(3)以马斯洛需求层次理论为切入点,提出针对MOBA类游戏移动终端用户界面设计的研究,借助拉斐尔·A·卡里罗教授的幸福设计模型,通过对玩家玩游戏的动机、参与程度以及幸福感体验的分析,总结出MOBA类游戏移动终端用户界面设计策略,进而达到提升MOBA类移动游戏情感体验的目的。(4)最后在设计实践中,在本文提出的移动设备MOBA类游戏界面幸福感体验设计原则及方法的指导下,进行游戏界面设计。 


关键词:移动MOBA类游戏;界面设计;幸福感体验设计;METUX模型;


摘要

Abstract

第1章 绪论

    1.1 课题来源

        1.1.1 电子竞技产业的发展

        1.1.2 现代生活方式的改变

        1.1.3 人们日益增长的物质文化需求

    1.2 研究的目的和意义

        1.2.1 研究目的

        1.2.2 研究意义

    1.3 国内外研究应用现状

        1.3.1 国外游戏界面设计的发展及理论研究现状

        1.3.2 国内游戏界面设计的发展及理论研究现状

        1.3.3 国内外研究现状总结

    1.4 研究方法与思路

        1.4.1 研究方法

        1.4.2 研究思路

    1.5 研究创新点

第2章 研究对象的界定及其理论综述

    2.1 MOBA类游戏概述

        2.1.1 MOBA类游戏的概念

        2.1.2 MOBA类游戏的起源与发展

    2.2 移动设备终端游戏界面概述

        2.2.1 移动终端游戏发展与现状

        2.2.2 移动终端用户界面设计概述

        2.2.3 用户界面设计在MOBA类移动游戏中的重要性及意义

    2.3 METUX模型

        2.3.1 METUX模型的形成与概述

        2.3.2 METUX模型与游戏界面设计的关系

    2.4 本章小结

第3章 MOBA游戏用户需求调研与分析

    3.1 MOBA类游戏用户体验调研设计

        3.1.1 调研对象

        3.1.2 调研内容

        3.1.3 调研方法

    3.2 研究结果分析

        3.2.1 用户基本信息分析

        3.2.2 用户的动机分析

        3.2.3 情境构成分析

    3.3 影响用户游戏体验的要素

    3.4 本章小结

第4章 基于METUX模型的MOBA类游戏移动终端用户界面设计研究

    4.1 MOBA类游戏核心趣味

        4.1.1 核心趣味

        4.1.2 MOBA类游戏核心趣味的关系构成

    4.2 MOBA类移动终端游戏界面设计策略

        4.2.1 界面层面设计策略

        4.2.2 任务层面设计策略

        4.2.3 行为层面设计策略

        4.2.4 生活层面设计策略

    4.3 MOBA类游戏移动终端用户界面METUX模型构建

    4.4 移动设备终端游戏用户界面设计原则

    4.5 本章小结

第5章 MOBA游戏移动终端用户界面设计实践

    5.1 项目介绍

        5.1.1 游戏背景设定

        5.1.2 核心玩法介绍

        5.1.3 游戏特征提取

    5.2 界面功能分区

    5.3 用户界面原型设计流程

    5.4 用户界面设计

    5.5 本章小结

结论

致谢

参考文献

[1]游戏社区App的UI设计研究[D]. 薛衍琛.江西师范大学 2019

[2]基于情境体验要素的游戏交互设计与研究[D]. 申晓峰.华南理工大学 2019

[3]PC端移植移动智能端游戏的交互方式研究[D]. 姚涵远.武汉理工大学 2018

[4]网络竞技类游戏的体验设计研究[D]. 段谦益.江南大学 2018

[5]《王者荣耀》游戏玩家使用与满足研究[D]. 汪奕君.广西大学 2018

[6]手机游戏交互界面情感化设计研究[D]. 苗浩琦.华南理工大学 2019

[7]网络游戏参与动机、自我认同和网络游戏成瘾的关系研究[D]. 薛倩莲.上海交通大学 2018

[8]老年人的握力测量软件沉浸式界面设计[D]. 许俊恒.浙江大学 2016

[9]我国电竞游戏中的用户体验研究[D]. 陈扬波.南京艺术学院 2016

[10]手机APP界面的情感化设计研究[D]. 刘诗伦.扬州大学 2016


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